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World of Warcraft - Serveur Elune
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 Sujet du message: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 11:45  
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Sale flooder !
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Les développeurs souhaitent préciser qu’ils suivent attentivement la situation de certaines autres classes et spécialisations. Selon eux :

- Les dégâts infligés par les démonistes en JcE sont trop faibles.
- Les guerriers Protection sont un peu trop efficaces en JcJ et les dégâts infligés sont trop élevés. Cependant, ils ne tiennent cependant pas à nuire à leurs capacités de tank en JcE.
- Ils réfléchissent à des ajustements à apporter sur le bonus de 4 pièces de l’ensemble d’armure T10 des chamans Elémentaire (ce qui ne signifie pas remplacer ce bonus par autre chose).
- Ils continuent à surveiller des près les différents effets et déclenchements des armes obtenues dans la citadelle.

Il s’agit de pistes de réflexion. Si des changements sont à venir, les développeurs choisiront de déployer des correctifs, mais cela peut aussi venir en jeu lors d’une mise à jour.

Concernant les voleurs, les développeurs considèrent que les dégâts infligés sont trop élevés. Par conséquent, une série de correctifs vient d’être déployée afin de diminuer les dégâts infligés par les voleurs Assassinat et Combat. Pour cette dernière spécialisation, les modifications devraient être légères. Les voleurs devraient toujours infliger des dégâts raisonnables, mais ils ne devraient plus se retrouver si loin devant les autres.

Vous pouvez retrouver la liste des derniers correctifs ici :

http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 4544&sid=2
[ Message modifié par Nerimash ]


:roll:

Tatti, 11K pour dimanche. Objectif raisonnable?

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"Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un homme"


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 11:49  
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Préfet
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C'est une blague ? J'ai rien contre les démonistes, mais là c'est un peu abusé.
D'autant que y'a d'autres classes qui auraient bien besoin d'un petit up au dps.

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"Peut importe que le verre soit vide ou plein, l'important c'est ce qu'il reste dans la bouteille !"


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 12:03  
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Consul
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Bah les démos sont les rois du QQ...

Quant aux rogues, bah eux au moins ils ont eu un mois pour roxxer, pas 2 jours :|

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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 12:07  
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Grand n'imp!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 12:11  
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Préfet
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les pauvres demos, c'est vrai qu'ils ont un gros problème de dps j'avais remarque ca aussi :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 12:19  
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Sénateur
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oh putain les trouducs !!

Le montant des dégâts lié au bonus en puissance d’attaque apporté par les poisons a été réduit pour les voleurs. Cela s’applique pour Poison instantané, Poison mortel et Poison douloureux.


07/01/10
Lorsque son effet se déclenche, le bijou Volonté de porte-mort apporte désormais un bonus en hâte au lieu d’un bonus en pénétration d’armure.

super ça devient nettement moins intéressant ...
va falloir qu'il tombe ce putain de scorpion ou aller farfouiller uldu en hm


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 12:21  
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Sale flooder !
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T'affole pas pour le scorpion, il proc à peine. Quand j'aurai un peu uppé mon stuff, je repasse sur le bijou de naxx toucher/arpen proc (puis d'ailleurs, je sais pas comment je vais rester capé toucher avec le stuff 264...)


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 12:26  
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Sénateur
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effectivement le scorpion sux (50 sec ICD, 10% proc rate) selon EJ

Va falloir essayer d'atteindre le hard cap arpen, ou de s'en rapprocher un maximum en tout cas.
ou alors monter des expéditions sur Thorim HM :evil:


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 13:08  
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Raid leader retaité
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D'un point de vue objectif :

http://www.worldoflogs.com/rankings/pla ... tadel/dps/

Hum...

L'annonce ne précise rien concernant une date et des changements, on verra pas cela tout de suite. (chez le démo du moins, le rogue prend direct lui)
Suivant mes logs en détail : à part sur les trashs, ce dont je me fiche, en ayant récupéré 4 pièces 264, j'ai vu mon dps être exactement équivalent : chose que je n'ai pas comprise.
Je m'en fiche complétement d'un up ou pas, par contre j'ai pas compris.


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 13:23  
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Sénateur
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le nerf poison bof , perso ça ne me dérange pas.
par contre le nerf du DBW me fait chier directement là où ça fait mal : les POs (besoin de rajouter de la gemme arpen )


merci pour le link je vais aller me ballader sur armurerie (grosse envie de bosser aujourd'hui :mrgreen: )


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 13:36  
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Légat
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J'aime bien, soif de sang passe de 15% a 5%, autant le delete ce sort de merde !

Les poisons pas mal aussi, le rogue qui est à la traine en pvp n'avait pas besoin de ça ...

A croire que leurs ptr servent à rien.


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 14:12  
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Raid leader retaité
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From MMO champion :

Citation:
Reg: They've nerfed rogue DPS, the bastards. They've taken everything we had, not just from us, from our fathers and from our fathers' fathers.
Stan: And from our fathers' fathers' fathers.
Reg: Yes.
Stan: And from our fathers' fathers' fathers' fathers.
Reg: All right, Stan. Don't labour the point. And what can rogues ever give a raid in return?
Xerxes: Expose armor.
Reg: Oh yeah, they can give that. Yeah. That's true.
Masked Activist: 4% melee damage increased debuff.
Stan: Oh yes... melee damage increased debuff, Reg, you remember what melee dps used to be like.
Reg: All right, I'll grant you that expose armor and the melee damage increased debuff are two things that the rogues can provide...
Matthias: And spell interrupts.
Reg: (sharply) Well yes obviously spell interrupts... spell interrupts go without saying. But apart from expose armor, melee damage increased debuff and spell interrupts...
Another Masked Activist: Crowd control...
Other Masked Voices: Melee crit chance increase... cast time slowing... enrage removal...
Reg: Yes... all right, fair enough...
Activist Near Front: And the whining...
Omnes: Oh yes! True!
Francis: Yeah. That's something we'd really miss if the Rogues left, Reg.
Masked Activist at Back: Tricks of the trade!
Stan: And it's safe to walk around in ICC now without setting off those damn traps.
Francis: Yes, they certainly know how to remove those traps... (general nodding)... let's face it, they're the only ones who could in a place like that. (more general murmurs of agreement)
Reg: All right... all right... but apart from expose armor and the melee damage increase debuff and spell interrupts and crowd control and melee crit chance increase debuff and cast time slowing and enrage removal and whining and trap detection and removal... what can the Rogues do for us?
Xerxes: Bring DPS!
Reg: (very angry, he's not having a good meeting at all) What!? Oh... (scornfully) DPS, yes... shut up!


:D


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 14:23  
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Consul
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Citation:
par contre le nerf du DBW me fait chier directement là où ça fait mal : les POs (besoin de rajouter de la gemme arpen )


C'est uniquement le proc qui est changé hein, pas la valeur statique.


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 14:38  
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Sénateur
Inscription: Dim 02 Mar 2008 22:31
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le truc de tat est très drôle :lol3:


Malepic a écrit:
Citation:
par contre le nerf du DBW me fait chier directement là où ça fait mal : les POs (besoin de rajouter de la gemme arpen )


C'est uniquement le proc qui est changé hein, pas la valeur statique.


oui je sais...mais le proc me faisait passer le hard cap (donc gros boost dps quand forme de nain)
Comme je n'ai pas d'autre bijou arpen (et que Mjolnir c'est à oublier ) il faut augmenter le gemmage et l'équipement de façon à s'en rapprocher le plus possible.

en plus je n'ai pas vérif s'ils ont changé la forme, mais, sérieusement, Nain et hâte ça s'accorde aussi bien que cassoulet et chocolat (un nain ça apporte 3 choses : de l'arpen, des poils et de la resistance à la bière et stou ! ) :evil:


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 Sujet du message: Re: Up démo, nerf rogue...
MessagePosté: Ven 08 Jan 2010 15:10  
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Sénateur
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Theocrate a écrit:
en plus je n'ai pas vérif s'ils ont changé la forme, mais, sérieusement, Nain et hâte ça s'accorde aussi bien que cassoulet et chocolat (un nain ça apporte 3 choses : de l'arpen, des poils et de la resistance à la bière et stou ! ) :evil:


Le proc hâte transforme en Vrykul.

_________________
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